מקס ו - VRay. הסבר על הגדרות חומר VRayMtl - חדשות 3D

  1. מקס ו - VRay. הסבר על הגדרות חומר VRayMtl

מקס ו - VRay. הסבר על הגדרות חומר VRayMtl

ללא הבנה ברורה של התפקוד של החומר העיקרי VRay - VRayMtl - לא ניתן להשתמש זה visualizer איכותית. מאמר זה מיועד לכל אלה שרוצים להשתמש VRay ו 3ds מקס visualizer יותר מקצועי. חלק ההסבר (על הפרמטרים העיקריים של VRayMtl) של המאמר מבוסס על דוגמאות, אשר יתרום להבנה מלאה יותר של הנושא.

פרמטר "קשיות" (חספוס פני השטח של החומר).

דוגמה זו ממחישה את השפעת הפרמטר "Roughness". שימו לב כי החספוס חשוב יותר, כך החומר הופך "שטוח" ו "מאובק".

חספוס פרמטר

צבע הפרמטר "השתקפות".

דוגמה זו מראה כיצד צבע הפרמטר "השתקפות" משפיע על ההשתקפות הכוללת של החומר. כמו כן, צבע השתקפות עובד כמסנן עבור צבע מפוזר (חזק השתקפות, צבע מפוזר פחות משפיע על החומר).

הפרמטר "הרהור רפלקציה" (הבוהק השתקפות).

כאן, כפי שאתה יכול לראות, מוצג כיצד הבוהק השתקות ולהבהיר הבהירות להשפיע על החומר VRay, כלומר, הם יוצרים בוהק לטשטש השתקפות.

הפרמטר "שימור אנרגיה" (מצב שימור של השתקפות החומר מפוזר של האור).

דוגמה זו מראה כיצד שימור אנרגיה שולט במצב החושך של צבע מפוזר באמצעות השתקפות.

אפשרות "Fresnel"

כאן ניתן לראות את ההשפעה של הפעלת האפשרות "Fresnel". שימו לב איך הערך של IOR (אינדקס של שבירה, מדד שבירה) משנה את כוח ההשתקפות של החומר VRay. בדוגמה זו, צבע ההשתקפות מוגדר לבן לחלוטין (255, 255, 255).

הפרמטר "אניזוטרופיה" (אנאיזוטרופיה).

דוגמה זו מציגה את השימוש בפרמטר "Anisotropy". שימו לב איך הערך של הפרמטר משפיע על מתיחה של השתקפות אופקית או אנכית.

הפרמטר "סיבוב אניסוטרופי" (זווית של השתקפות אניסוטרופית).

הפרמטר "סיבוב אנאיזוטרופי" מוצג כאן, אשר מתאים את זווית ההשתקפות של אניסוטרופי של החומר VRay. עבור כל התמונות בדוגמה זו, הפרמטר Anisotropy מוגדר ל- 0.8.

צבע הפרמטר "השבירה".

בדוגמה זו, תראה כיצד החומר עבור הזכוכית נוצר באמצעות צבע של פרמטר "השבירה". לדוגמה, החומר שימש עם צבע אפור מפוזר, לבן עבור השתקפות "Fresnel" אפשרות מופעלת.

הפרמטר "שבירה שבירה" (שבירה לטשטש).

דוגמה זו דומה במקצת לדוגמה השתקפות משום שהערך הנמוך של הפרמטר "השבירה" מגביר את הטשטוש.

refractions, מה שהופך אותו נראה כמו זכוכית קפואה.

פרמטר "שבירת IOR".

דוגמה זו ממחישה את ההשפעה של שימוש בפרמטר "השבירה IOR". שימו לב איך קרני האור מתכופפות כאשר עוברים דרך חומר בעל ערך גדול או קטן מ -1.0. אם מדד השבירה הוא 1.0, תקבל חומר שקוף לחלוטין (כלומר, כמו אוויר). אני לציין שאם אתה רוצה לעשות אובייקט שקוף, עדיף להשתמש במפת שקיפות (חריץ "אטימות") מאשר שבירה, כי הראשון מחושב הרבה יותר מהר VRay.

הפרמטרים "עומק השבירה" ו "השתקפות עומק" (המספר המרבי של השתקפויות אפשריות והשתקפויות).

הנה הפרמטר "עומק השבירה", אשר שולט על איכות שבירה (במונחים כמותיים). אתה יכול לראות את זה עם ערך נמוך של הפרמטר, אנחנו מקבלים תוצאה מציאותית מאוד. כדאי גם לשים לב איך העומק השתקפות משפיע על אזורים עם השתקפויות פנימיות (השפעה כמותית דומה לעומק השבירה).

"יציאה צבע" פרמטר עבור שבירה.

פרמטר זה מתאים ביותר לדימויים מציאותיים המכילים חומרים VRay עם ערך גדול של פרמטר "השבירה עומק". ראה כיצד אזורים אדומים מקבלים יותר כמו "עומק השתקפות" ו "השבירה עומק" הפרמטרים להגדיל.

הפרמטר "צבע ערפל" (צבע העכירות של החומר).

פרמטר זה שולט בצבע העכירות כדי לשבור את החומר. שים לב כי אזורים עבים של האובייקט להיות כהה יותר, כי הפרמטר "צבע ערפל" גם מבצע את הפונקציה של ספיגת האור.

פרמטר "מכפיל ערפל" (מכפיל עכירות).

דוגמה זו מציגה את ההשפעה של פרמטר "מכפיל ערפל". ערכים קטנים מפחיתים את ספיגת האור, וערכים גדולים מגדילים אותו.

אפשרות "ערפל מערכת יחידות דרוג".

כפי שניתן לראות בדוגמה זו, האפשרות "Fog System Units Scaling" (אפשרות זו הופיעה בחומר VRay לאחרונה) מפעילה את קביעת הגודל האמיתי של האובייקטים להיות refracted, כך קליטה קלה מתרחשת בתנאים נכונים פיזית. ליד הקומקום בסצנה, הרדיוס הוא ארבעה מטרים. עם אפשרות "ערפל מערכת ..." מושבת, אנו יכולים לראות דרך הקומקום. אבל אם אתה מפעיל את "מערכת ערפל ..." אפשרות, ואז VRay ייקח בחשבון את הגודל האמיתי של קומקום במהלך עיבוד תמונה, כלומר יותר קליטה אור מציאותי יחושב.

אפשרות פיזור

דוגמה זו מציגה את האפשרות של פיזור ב- VRayMtl, כמו גם ערכים שונים עבור הפרמטר "Abbe". זוהי גם אפשרות חדשה עבור VRay (זה זמין VRayMtl מאז גירסה VRay 2.0).

BDRF (קובע את המודל של השתקפות האור מהחומר).

כאן אתה יכול לראות את כל הדגמים BDRF זמין עבור Visualizer VRay. תשומת לב מיוחדת להיווצרות של בוהק המיוצר על ידי מודלים שונים של BDRF.

אפשרות "לרכך".

אפשרות זו מסייעת להחליק את המעבר בין אזורים כהים של החומר לבין השתקפות ההשתקפויות.

Реклама